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大馬中文漫畫家世界(上篇)‧梁文國創作配合市場需求‧精細繪漫畫製模型

  • 梁文國隨身攜帶能作畫的手提電腦,可謂筆不離手。(圖:光明日報)

  • 從梁文國的手稿可一窺其畫畫的功力,畫面看來生動活潑。(圖:光明日報)

  • 手巧的梁文國不僅畫功了得,玩具模型雕塑也做得活靈活現,精細講究。(圖:光明日報)

  • 手巧的梁文國不僅畫功了得,玩具模型雕塑也做得活靈活現,精細講究。(圖:光明日報)

  • 從梁文國的手稿可一窺其畫畫的功力,畫面看來生動活潑。(圖:光明日報)

2009年,大馬終於辦了第一屆《中文職業漫畫大賞》,由大馬漫畫協會所主辦。

向來以靈異恐怖漫畫著稱的梁文國憑《MSG SOUP》一作獲得最佳漫畫畫面獎。能夠從事自己喜歡的漫畫工作,無論怎麼樣,梁文國一點也不以為苦。在他而言,漫畫家其實跟一般職業沒兩樣,只是每種職業都有其特別之處,在他身上看不到有一絲刻板藝術家形象的落魄潦倒。家人從來沒有反對過他從事漫畫業,也從沒有批評或抱怨甚麼,對他來說,這已經是一種支持的表現。

梁文國認為不管從事甚麼工作都一樣,都得儘量滿足客戶的需求。身為漫畫家,他會從可以為客戶做些甚麼的角度出發,畢竟漫畫是畫給別人看的,不可能不考慮讀者的感受。原本畫四格搞笑漫畫的他,因為客戶覺得他的畫風和線條詭譎怪異,提議他畫鬼故事,於是他便按照客戶建議的主題和方向著手琢磨,試著去想像這類型的故事包含哪些元素,例如血腥、暴力或驚嚇之類,尺度方面就看自己如何拿捏。

“如果一開始就想迎合別人限制了自己的發揮,只會讓自己痛苦,首先要考慮的應該是能不能達到客戶的要求,以及如何做到。不可能完全不顧他人的看法。當然我也可以畫一些很另類的東西,若是畫了只能收起來給自己看,對我來說沒甚麼意思。另類的東西固然可以一試,最後如果能夠為人所接受那是最好不過,否則還是要有所轉變。”

停止畫畫就沒有收入

不管畫甚麼,別人的東西也好,自己的東西也罷,對他來說差別只在於畫風不同而已。好比要畫可愛版的角色,線條會趨向於外形輪廓較圓較矮,若是鬼怪故事的話,人物的頭髮則比較凌亂,樣子比較瘦長等,風格上會有些不一樣。

對梁文國來說,沒有畫不出來的時候,他已經養成都能畫出一些甚麼的習慣。他認為,既然把漫畫當作職業,就不能因為缺乏靈感而選擇性不畫。

在梁文國身上,似乎看不到和現實拉鋸的掙扎,一整天都在埋首創作,他沒有任何怨言。他很清楚不能停止畫畫,否則得到的就是一張白紙,不會有任何收入。尤其畫漫畫,要有十張作品的成果就必須付出畫80張的心力和時間,其中的嘔心瀝血可想而知。

但他絕不贊成不分晝夜不眠不休地作業,因為這樣是做不長久的,正確的作息觀念還是要有。“有些創作人日子過得很頹廢,日夜顛倒,這並不是值得效法的事。”他語重心長地說。

靈感源自不同生活圈朋友

沒有每隔一段時間就必須出走的慣性,靈感之於他,就是生活中的點點滴滴。多年來的經驗讓他磨練出一套遵循商業模式的生產系統,他會先從身邊感興趣的事物著手,不管是小動物或別人的作品諸如小說和電影,然後把種種所思所想以及觀察所得系統化,從中延伸發展出一個故事來。又或者從不同圈子的朋友身上,重新發現自己平日忽略的事情。

和朋友聊天的時候不知不覺得到一些啟發,試著換個角度,從別人的觀點出發,通常都能意外獲得新的靈感,也讓他發現了不同的敘述模式。

音樂是梁文國創作時候的良伴,不管聽歌還是收聽廣播電台。他無法在過於寂靜的環境下作畫,周遭總要有點聲音。原因無他,只因為音樂可以讓他舒緩心情,這樣才不會覺得工作的時間難熬。唯一不同的是,在想故事內容的時候,只能聽音樂或歌曲,談話性的廣播節目反而會干擾思緒。待故事架構確立,開始著手畫圖就不怕干擾了。

這一次,梁文國是在工作時間當中抽空接受訪問,手上還帶了一大堆畫稿和手提電腦,整個採訪過程讓人感覺到他彷彿24小時都離不開工作。或說得更正確一些,是24小時都離不開創作。他總是能夠找到一種悠遊在藝術世界裡的方法。不管是漫畫、平面插圖,還是電玩角色設計,可謂多才多藝。

另外,他不僅收藏玩具模型,同時也愛製作玩具模型。他製作模型一點也不馬虎,全套設備一應俱全。每一天如此埋首於創作的梁文國,不管從事的是甚麼創作,其實就像一般努力工作的平凡人。

為角色創造個性

梁文國對以前的漫畫情有獨鍾,過去礙於作畫工具沒那麼先進,舊漫畫畫工看來比較粗糙。而今日的社會,作畫的工具已精進許多,選擇也變多了,還有網點紙之類的文具,再加上電腦軟體的輔助,畫面也比過去更華麗,變化更多。不過昔日的漫畫總讓他懷念不已,畢竟那種老老實實說故事的漫畫已不多見。

“以前喜歡看漫畫是因為它的故事內容豐富精彩,一本漫畫裡面有很多的事件發生。現在一本漫畫裡面的故事進展往往就只有那麼一點點,加上現在很多漫畫家喜歡以跨頁圖表現,或分格總是特別大,每個動作擺的姿勢又特別多,就像加了許多特效的電影那樣融入了各種元素,意境和氛圍的營造是進步了,但故事內容反而變得薄弱。”

他舉日本漫畫為例,以前的漫畫說故事就是說故事,可以讓讀者很快瞭解到作者想要傳達的訊息,有完整的故事,一本漫畫的內容相當於今天三四本的份量,整體故事架構清楚紮實,密度很高。現在漫畫的做法是,某個時間單位被放大延長,發生在一小時內的事情也許就佔去了大半本漫畫的篇幅,有連續劇化的傾向。過去的漫畫像電影,就算是長篇故事,內容也一樣很充足。

梁文國就是喜歡有故事的人與物。就算不過是畫一張插圖,他也會設法為其創造一個背景故事,插圖中的角色都有個性、有喜好、有過去。他希望作品不只是可以讓人留下印象,同時還帶有更深一層的意義。

不刻意模仿他人

詢及要建立個人風格,讓人一眼就辨識出來是否並不容易?他不假思索地回答道:“對我來說其實並不難,目前我畫的東西都還蠻有個人風格的。其實我認為還是回歸到最初開始畫漫畫的時候,自己是用甚麼方式去畫畫的。像我畫漫畫並不喜歡參考別人的作品,也許很多漫畫家可能都有一個習慣,名家作品總是隨侍在案,以供不時之需。

“雖然我不會抱著非要刻意與他人不同的心態,模仿自己喜歡的漫畫家畢竟是件很累的事,總覺得綁手綁腳的,好比每次寫字都要查字典一樣,我還是比較喜歡用自己的方式去畫完整套稿,這樣畫起來才比較有樂趣。除非像是背景、交通工具或公寓之類就會照抄別人的,對我來說那些是圖庫,現實世界有的東西不容隨便改頭換面,只要上網就可以找到參考圖片。

“真的要說會受他人影響的,我想多半是故事的敘述方式,某些曾經從別人的作品中看過的情節,在創作過程中不知不覺就加進了自己的作品內。”

其實梁文國的漫畫充滿鮮明的個人風格,色彩感豐富,線條畫法獨特。他偏愛天馬行空充滿想像的東西,他提到早前曾經出版過的個人插畫集《Astro Cityzen》,內容和環保有關,同時也提到許多人類所面臨的困境,從中帶出一些訊息。除了畫鬼故事之外,他希望有一天能夠把《Astro Cityzen》這本畫集延伸成真正的漫畫,因為它的內容還可以發展出一套完整的故事。

改變風格需要時間

畫了那麼久的鬼故事和靈異角色,再加上我們對於鬼怪模樣的想像也離不開固有的巢臼,鬼怪的造型要再創新看來並不容易。但梁文國認為,故事本身還是最根本的,就算造型再突出,故事本身若不成功,到頭來也於事無補,只是白白浪費了一個好角色。由此可見,一本漫畫的成功與否端賴整體表現,也得在畫功、角色設計、編劇等等面面俱到才行。

有好長一段時間,梁文國都在創作鬼怪漫畫。

想要嘗試其他風格的漫畫時,才發現有點轉不過來。當他開始接兒童書或教科書的案子,要畫比較可愛的東西,那時他才感覺到比較辛苦,畢竟要重新塑造新的風格需要時間。不過還是得看客戶要求到甚麼程度,基本上客戶都會要求不要重複過去的東西。

不管面對甚麼樣的轉變,從不曾靈感枯竭的梁文國,相信他總會有辦法找到新的出口。

大馬中文職業漫畫大賞簡介

由馬來西亞中文漫畫協會主辦,2009年為第1屆。

這項比賽不以獎金為號召,目的是為鼓勵漫畫創作和出版,參賽作品需以發表過的作品為主。

共有12個比賽項目,從畫功、劇情以及創意三方面來評分。

梁文國簡介:
筆名: Puyuh
年齡: 35歲
職業: 自由漫畫人、遊戲角色設計師
個人網站: www.1000tentacles.com
作品: 《Dari Alam Angker》、《Astro Cityzen》(光明日報/副刊‧報導:黃錠貴)

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